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全球游戏圈“裁员”潮:中国劳动法问题不可忽视

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近日,全球游戏圈持续刮起“裁员”潮。据网络报道,微软游戏部门“裁员”1900人,影响到暴雪、Xbox。知名第一人称射击游戏(FPS)《使命召唤》系列相关工作室也受微软此次“裁员”影响。腾讯旗下《英雄联盟》开发商拳头游戏“裁员”530人,等等。

国内一些大厂也传出了游戏部门“裁员”的消息,更有字节跳动旗下游戏品牌《朝夕光年》进行大规模业务收缩的持续震荡。本文就席卷全球游戏圈的“裁员”潮,简要提示相关中国劳动法问题,以供读者参考。

1. 实践中“裁员”的常见途径

实践中,“裁员”比较多见的形式,并非是中国法规定的经济性裁员。用人单位应避免将基于商业决策或人力资源管理上的“裁员”与法律上的经济性裁员混淆,错误选择“裁员”理由。

具体而言,常见的“裁员”主要包括用人单位依法与员工协商解除劳动合同以及用人单位以《劳动合同法》第四十条第(三)项“客观情况发生重大变化”单方解除劳动合同。需要注意的是,对于“客观情况发生重大变化”容易引起纠纷。各地对于部门撤并、产品结构调整、经营战略调整等能否构成“客观情况发生重大变化”的接受尺度不同,需要进行个案认定。用人单位应经专业评估后,准确使用。

2. 进行经济性裁员需符合中国法规定

用人单位以经济性裁员为由解除劳动合同,必须严格遵守法律规定,包括但不限于:用人单位向劳动行政部门进行经济性裁员的报告;提前三十日向工会或者全体职工说明情况,听取工会或者职工的意见;等等。

3. “裁员”需系统性处理

用人单位进行“裁员”,应注意系统性谋划。一方面充分考虑商业因素,另一方面全盘考虑中国劳动法问题。建议在专业人士的帮助下,开展有关事前评估,制订解除劳动合同计划,同时制备周全的群体性事件防范方案以及争议解决预案。

全球游戏圈的“裁员”潮要持续多久,它又是否如亚马逊流域里扇动的蝴蝶翅膀,为全球经济注入更多不确定性,值得相关方密切观察。

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